martes, 16 de octubre de 2007

TP n° 2: COMPONER UN MENSAJE IMPRESO

PARTE E: Memoria Descriptiva Sintética..



Imagen 1:
Con esta imagen al igual que con las otras dos, trabaje con el programa "Photo-Paint x3".
En esta utilise 3 fotografías, dichas imagenes echas con métodos de transparecia, superposición;su nombre es: "INEVITABLE..."; donde la chica con signas de tristeza despide a su amor que por causas de trabajo despide a su amor.



Imagen 2:
Para la elaboración de ésta imagen elegí dos de las fotografías propuestas por la cátedra, donde una de ellas actúa como fondo, a la cual le agregrue transparencias y una cierta continuidad provocando una sensacion de movimiento, luego con la otra imagen superpuesta (manzana)colocandose en la mano de la chica, que sería el objeto de ésta imagen, agregándole también transparencias siguiendo el efecto de la imagen del fondo.
Tambien añadi en el fondo una textura tipo piedra.
Y para terminar utilice el texto "Intension Interna" con un efecto espejado.



Imagen 3:
Para ésta última fotografía utilice también tres imágenes, una usándola como fondo sobre el cual se ubica la otra imagen de la chica sentada sobre la silla, a la cual y la otro la del chico gritando por detras provocando una imagen de caos...
ya que mi explicacion a esta, esta expresada en la discriminacion o abuso de poder, o como quieran llamarlo del hambre sobre la mujer, que hoy en dia se esta viviendo mucho.
Y el texto "Cambio mental",al que le agregue una sombra.

martes, 25 de septiembre de 2007

VERIFICACIÓN SOBRE TEMAS TEÓRICOS Y PRÁCTICOS. RESUMEN E INTERPRETACIÓN DE LA BIBLIOGRAFÍA TP1


1°) El termino “weblog” que en su forma corta es “blog” (el blog es un sitio Web actualizado que recopila textos o artículos de uno o varios autores, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente, también se actualiza mas que frecuentemente, se trata de algo mas que un mero listado de links. El termino blog proviene de las palabras Web y Log –“Log” en ingles = diario).
El blog moderno es una evolución de los diarios online donde la gente escribe sobre su vida personal, como si fuera un diario intimo pero en red.
Existen varias herramientas de mantenimiento de blogs que permiten administrar todo el weblog, coordinar, borrar o reescribir los artículos, etc; y las herramientas de mantenimiento se clasifican en dos tipos: gratuita (como Freewebs, Blogger) y aquellas que permiten crear, editar y administrar un blog.
Algunos de los weblogs mas famosos son: metaweblog o Slashdot.org.

Wed: (World Wide Web – o la “Web”) es un sistema de documentos de hipertextos y/o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador Web, un usuario visualiza sitios Web, forjados de paginas Web que pueden contener textos, imágenes u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.
La página Web es una fuente de información adaptada para “WWW” y accesible mediante un navegador de Internet. Pueden ser cargadas de un ordenador o computador local o remoto, llamado servicio Web, las paginas Web son solicitadas y trasferidas de los servicios usando “HTTP” (Hypertext Transfer Protocol).

Las diferencias son:
-Web: sistema de documentos de hipertextos.
Blog: sitio Web que recopila textos.

-Web: navegador o buscador en Internet.
Blog: la gente escribe en el sobre cualquier cosa.

-Web: creado en 1990 aprox.
Blog: creado en 1997 aprox.

-Web: significa World Wide Web.
Blog: proviene de las palabras Web y Log.

2°) Los scripts controlan diversas acciones repetidas, como hacer clic en un botón; y estos se agrupan en otros mas grandes. Se conocen también como un lenguaje interpretado a un lenguaje de programación que fue diseñado para ser ejecutado por medio de un intérprete.
El guión o archivo de procesamiento por lotes (en ingles script) es un programa usualmente simple, que se almacena en un archivo de texto plano. Los guiones son casi siempre interpretados. El uso de estos es realizar diversas tareas como combinar componentes.
En algunos textos se traduce script como guión, pero esta traducción no ha logrado salir del mundo de las buenas intenciones.

3°) La unidad de publicación de un weblog en los medios de comunicación, es decir en este caso Internet, es el posteo o desarrollo original de una idea, los weblogs son difíciles de describir, pero una de las ventajas es que son muy fáciles de reconocer, también son muy fáciles de crear.
Se han convertido en solicitadas alternativas a los medios de publicación gracias al ingenio, agilidad, etc. Otra virtud es que cada weblog se puede crear en el lenguaje deseado, facilitaría un diccionario capaz de convertir todo lo que existía para leerse en papel a un espacio de lectura en la pantalla.
El weblog como formato es infinitamente maleable y puede servir para cualquier uso preexistente, pero también inaugura muchos otros que nunca dejan de sorprendernos, admirarnos y mas de una vez también irritarnos, haciendo referencia a los weblog que son basura ya que exponen cosas inciertas o desastrosas.

4º)
Interfase: es un punto, el área, o la superficie a lo largo de la cual dos cosas o elementos distintos convergen.
Al describir el sitio Web requerido por la cátedra (yugop.com), encontramos un sitio muy dinámico, su diseño y con respecto a los controles de navegación este sitio es muy llamativo, no muy legible en algunos casos, también los colores utilizados llaman la atención y son el blanco, negro, gris y rojo.
Ahora bien, si observamos los objetivos de esta página y la interacción del usuario con la misma, mediante diseños virtuales que se encuentran en movimiento el usuario puede interactuar, generando nuevas formas. Es un claro ejemplo de interfaz, como ya nombramos anteriormente, entre un usuario y una aplicación.
En general el diseño de la pagina Web esta bien logrado, ya que cualquier navegante puede detenerse en ella y explorar su contenido. Lo que busca no es la ostentación pero el concepto de interacción se ve claramente en este caso.

5º)

jueves, 20 de septiembre de 2007

CONCLUSION

Como conclusión a laque podemos derivar es que los dos tipos de gráficos son muy completos y con una precisión infinita, cada uno tienen sus ventajas y desventajas como toda cosa, pero simplemente debemos decidir cual de ellos utilizaremos para el trabajo al que querríamos realizar, de manera que no vamos a obtener una imagen fotográfica de muy buena calidad trabajando con programas de vectores, como así tampoco obtendremos seguramente un dibujo exactamente y prolijamente hecho en un programa de gráficos pixelares.

La idea es en todo caso poder analizar la situación en que nos encontramos y decidir cuales son las mejores herramientas que podemos utilizar para resolverla, de allí elegiremos el programa a utilizar que corresponda a las características del trabajo...

PROGRAMAS PARA GRAFICOS VECTORIALES

En el caso de las imagenes vectoriales los programas a utilizar pueden ser: uno de los mas faciles puede ser el Corel Draw, y otros mas complejos como el Corel Xara y Webster o Photoshop.

Tambien hay formatos que son incompatibles entre si, porque coresponden al programa en el que se los realiza por ejemplo los archivos del Corel son CDR, los de Xara XAR.

En este caso de imagenes los formatos de todas las formas no son de gran importancia porque viene cada tipo de programas con filtros de importancia y exportacion que permite entre algunas cosas poder habrir archivos en el programa de versiones anteriores sin tener que modificarlas o actualizarlas constantemente.

PROGRAMAS PARA GRAFICOS PIXELARES

Los programas mas simples con el cual uno puede inicializar ce en el tipo de dibujos de bitmap (gráficos pixelares) es el Paint, que viene incluido en el sistema operativo de Windows, esta formada por una escasa herramienta de trabajo, pero muy facil de manejar y no se necesita ser un esperto/a para manejarlo de forma obtima.

Las versiones mas avanzadas para obtener este tipo de imagenes (pinturas, fotografias, etc.) son los programas como Painter o Photoshop.

viernes, 14 de septiembre de 2007

DIFERENCIAS

Las graficas pixelares a diferencia de las graficas vectoriales (tambien conocidas como modeladores geometricos o graficos orientados a objetos)que se generan por unaserie de puntos, lineas rectas o curvas, que se definen matematicamente, a travez de curvas bezier; tambien se utilizan lineas continuas o discontinuas, poligonos y de diferentes colores. Estas imagenes permite ver la estructura interna y externa en una sola.

Este tipo de trabajos para que se puedan utilizar o realizar deben de organizarce en capas separando los elementos del mapa en diferentes capaz.

GRAFICAS PIXELARES


Las graficas pixelares, son tambien conocidas como ficheros de mapa bits, reciben este nombre por la forma en que se generan las imagenes. Esta se forma atravez de una trama de puntos, donde cada uno tiene asignado un determinado color. Todos estos puntos en conjunto forman una ilusion a una escala de pantalla normal.

Estas gráficas se asocian con imagenes, fotografias, etc.